前言
中秋烤肉時,朋友問了模擬器四開規格到底要多高,剛好前陣子(半年前花了約一萬組了一台AMD的電腦)(Fig. 1)
就剛好來搾搾看效能如何了。
(Fig. 1)
正文
一開始用cpu-v 查看有沒有支援虛擬化技術,有,但是我沒開,後來去翻了一下Giga-byte的在哪開,藏的還挺深的。
在M.I.T裡面的進階設定 ,詳細位置 參考 技嘉主板+AMD CPU開啟CPU虛擬化方法
每塊版子都不一樣,也有可能叫SVM
多開方式,開啟 BlueStacks Multi-Instance Manager
參考:在BlueStacks 4上引入新的多開管理器
以BS來看,三開已經吃掉了我71%的CPU(Fig 2),記憶體反而吃很少。
所有的設定都是預設沒改
(Fig. 2)
再來更改設定,拉成最低的選項(fig 3 ,4),
引擎的圖形模式,我本來也不知道該選那個好,後來看到一篇 顯卡渲染模式切換丨DirectX VS OpenGL
DirectX 引擎:性能好,兼容性差。
OpenGL引擎:兼容性強,性能差。
就切成DirectX了
(Fig 3)
(Fig 4)
改完設定好,果然好很多,4開 cpu 70%(Fig. 5)
(Fig. 5)
5開 Cpu 80% (Fig. 6)
(Fig. 6)
6開 Cpu 100%(Fig. 7),開遊戲就會Lag了。
(Fig. 7)
結論
以RO來說 內顯的拿來五開應該還措措有餘,不過掛機的基本方式就把視窗縮到最小,
需要的時候再顯示畫面,如果只顯示一個視窗還足夠。
開多個還撐的住,但不建議這樣玩。
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