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2009年12月27日 星期日

定理解釋


1、蝴蝶效應:上個世紀70年代,美國一個名叫洛倫茲的氣象學家在解釋空氣系統理論時說,亞馬遜雨林一只蝴蝶翅膀偶爾振動,也許兩周後就會引起美國得克薩斯州的一場龍卷風。  



蝴蝶效應是說,初始條件十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的差別。有些小事可以糊塗,有些小事如經系統放大,則對一個組織、一個國家來說是很重要的,就不能糊塗。



2、青蛙現象:把一只青蛙直接放進熱水鍋裏,由於它對不良環境的反應十分敏感,就會迅速跳出鍋外。如果把一個青蛙放進冷水鍋裏,慢慢地加溫,青蛙並不 會立即跳出鍋外,水溫逐漸提高的最終結局是青蛙被煮死了,因為等水溫高到青蛙無法忍受時,它已經來不及、或者說是沒有能力跳出鍋外了。  



青蛙現象告訴我們,一些突變事件,往往容易引起人們的警覺,而易致人於死地的卻是在自我感覺良好的情況下,對實際情況的逐漸惡化,沒有清醒的察覺。



3、鱷魚法則:其原意是假定一只鱷魚咬住你的腳,如果你用手去試圖掙脫你的腳,鱷魚便會同時咬住你的腳與手。你愈掙紮,就被咬住得越多。所以,萬一鱷魚咬住你的腳,你唯一的辦法就是犧牲一只腳。



譬如在股市中,鱷魚法則就是:當你發現自己的交易背離了市場的方向,必須立即止損,不得有任何延誤,不得存有任何僥幸。



4、鮎魚效應:以前,沙丁魚在運輸過程中成活率很低。後有人發現,若在沙丁魚中放一條鮎魚,情況卻有所改觀,成活率會大大提高。這是何故呢?



原來鮎魚在到了一個陌生的環境後,就會“性情急躁”,四處亂遊,這對於大量好靜的沙丁魚來說,無疑起到了攪拌作用;而沙丁魚發現多了這樣一個“異已分子”,自然也很緊張,加速遊動。這樣沙丁魚缺氧的問題就迎刃而解了,沙丁魚也就不會死了。



5、羊群效應:頭羊往哪裏走,後面的羊就跟著往哪裏走。



羊群效應最早是股票投資中的一個術語,主要是指投資者在交易過程中存在學習與模仿現象,“有樣學樣”,盲目效仿別人,從而導致他們在某段時期內買賣相同的股票。



6、刺猬法則:兩只困倦的刺猬,由於寒冷而擁在一起。可因為各自身上都長著刺,於是它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是湊到一起。幾經折騰,兩只刺猬終於找到一個合適的距離:既能互相獲得對方的溫暖而又不至於被紮。  



刺猬法則主要是指人際交往中的“心理距離效應”。



7、手表定律:手表定律是指一個人有一只表時,可以知道現在是幾點鐘,而當他同時擁有兩只時卻無法確定。兩只表並不能告訴一個人更準確的時間,反而會使看表的人失去對準確時間的信心。



手表定律在企業管理方面給我們一種非常直觀的啟發,就是對同一個人或同一個組織不能同時采用兩種不同的方法,不能同時設置兩個不同的目標,甚至每一個人不能由兩個人來同時指揮,否則將使這個企業或者個人無所適從。



8、破窗理論:一個房子如果窗戶破了,沒有人去修補,隔不久,其它的窗戶也會莫名其妙地被人打破;一面墻,如果出現一些塗鴉沒有被清洗掉,很快的,墻 上就布滿了亂七八糟、不堪入目的東西;一個很幹凈的地方,人們不好意思丟垃圾,但是一旦地上有垃圾出現之後,人就會毫不猶疑地拋,絲毫不覺羞愧。



9、二八定律(巴萊多定律):19世紀末20世紀初意大利的經濟學家巴萊多認為,在任何一組東西中,最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80% 盡管是多數,卻是次要的。  社會約80%的財富集中在20%的人手裏,而80%的人只擁有20%的社會財富。這種統計的不平衡性在社會、經濟及生活中無 處不在,這就是二八法則。



二八法則告訴我們,不要平均地分析、處理和看待問題,企業經營和管理中要抓住關鍵的少數;要找出那些能給企業帶來80%利潤、總量卻僅占20%的關鍵客戶,加強服務,達到事半功倍的效果;企業領導人要對工作認真分類分析,要把主要精力花在解決主要問題、抓主要項目上。



10、木桶理論:組成木桶的木板如果長短不齊,那麽木桶的盛水量不是取決於最長的那一塊木板,而是取決於最短的那一塊木板。



11、馬太效應:《聖經·馬太福音》中有一句名言:“凡有的,還要加給他,叫他有余;沒有的,連他所有的,也要奪過來。”



社會學家從中引申出了“馬太效應”,用以描述社會生活領域中普遍存在的兩極分化現象。我補充一個旅鼠效應Lemmings Effect

旅鼠效應(Arctic Hamster Effect 或 Lemmings Effect):

泛指在團體中盲目跟隨的行為,借用來描述無理性的社會集體行為

2009年12月23日 星期三

小說新增



随身带着俩亩地 作者:楓葉不紅


http://big5.qidian.com/BookReader/1202010.aspx


隨身裝著一口泉 小說作者:我要的是葫蘆


http://big5.qidian.com/BookReader/1345494.aspx


二流 作者:離流


http://big5.qidian.com/BookReader/1326931.aspx


宅男的一亩二分地 作者:風雨中的塵埃


http://big5.qidian.com/BookReader/1336592.aspx


洪荒養魚專業戶 作者:景元上人


http://big5.qidian.com/BookReader/1351234.aspx


勿用的臨兵斗者



http://big5.qidian.com/Book/111.aspx



狩魔手記




間客


陽神


多重入侵


未來圖書館


九鼎記


卡徒


金丹期的村長


魔幻異聞錄


虛擬戰士


諸神學徒


封印


天人


紙神


步步生蓮








2009年12月18日 星期五

XP指令


中斷使用者連結

             net use * /delete /y

2009年12月16日 星期三

葵花寶典的秘密


欲練神功,揮刀自宮。

這是絕世神功《葵花寶典》的入門法則,聲稱要練這門神功的人必須先揮刀割掉自己的JJ才能入門,殊為恐怖,於是早就了江湖上不少仁人志士為了練就神 功,不惜捨棄人世間最重要的一項生活,忍痛割愛。然而,真的必須割麼?經過研究和思考,我發現一個驚天秘密,其實中原的武林人士都對寶典的這句入門法則產 生了重大的誤解,導致無端葬送了無數仁人志士的終身幸福!



事實上,我們探究《葵花寶典》的源頭,發現其實很難確切考證,號稱是「前朝宦官」所作,宦官可都是宮廷中在冊的人物,這麼武功高絕的一名太監,不可能 不名揚天下,那也就無須考證是誰。事實上,經過很多網友的努力考證,這個所謂的前朝太監正是名揚天下的鄭和,證明過程從略。然而這些考證高手卻沒有進一步 發展,我經過進一步發掘,又有新的發現。



葵花寶典這門武功並非中土原創,其妖異詭邪,自然是西來物品,以我們鄭和公公海洋般廣闊的胸襟,是決然不會寫出這些無聊的東西來,那麼就只能理解成是 他從西洋帶回來的。那麼是從西洋什麼地方帶來的呢?很顯然,不是文明不開花的南亞諸島,只能在人類文明的發源地兩河流域尋找。是波斯麼?不,因為波斯已經 發明了《乾坤大挪移》這項絕世武功,人品已經用完了,不足以再發明一次更高牆的武功了,羅馬?希臘?他們被日耳曼諸蠻虐待之後,經過中世紀狂熱,連文明都 沒恢復,就更不考慮了。埃及?埃及是太監的原產地,發明自宮神功的可能性極大,但是其被伊斯蘭化之後文明火種也沒有留下來,不考慮。那麼只剩下一種可能: 希伯來猶太!



猶太人也是人類最古老的文明之一,現代世界三大宗教中的兩大基督教和伊斯蘭教都是脫胎於猶太教,其教義和歷史可謂源遠流長,而且鄭和公公的艦隊曾經前 往猶太教的聖城麥加和耶路撒冷取經,這也符合我們的推測。也許有人要說麥加和耶路撒冷葉是基督教和伊斯蘭教的聖城,不一定只有猶太教的。然後很顯然,這兩 者當時還處於蒙古統治的晚期沒有解放,而且以這兩個宗教的智力和人品,也遠不足以發明《葵花寶典》這麼偉大的武功,所以就只有可能是猶太教!問題就出在這 兒!



我們中土的武林志仕拿到的是中文譯本,而非原本,那麼譯本和原本會不會有點區別呢?哪是自然的,連只是匱乏如我,都知道中文版《Bible》(基督教 《聖經》)和英文版有很大出入,更遑論希伯拉文原版了。不過這本《葵花寶典》是武功秘籍,屬技術資料,不是傳教讀本,翻譯者也必然非常細心,不會出現技術 性差錯,以鄭和公公的水平,想必不會出現技術差錯,那麼最有可能出現細微差錯的地方在哪兒?很遺憾,只剩下一個地方,就是開頭這個總則:「欲練神功,揮刀 自宮」。



眾所周知,猶太教有一個很重要的宗教儀式:割禮。猶太男子在成年的時候要割掉Jj上的包皮,以純潔之身留給耶和華,而這門驚世駭俗的《葵花寶典》功力 太過於深厚,兒童和女子不宜,須男子成年時才能修煉,那麼男子成年就涉及到一個問題:割禮。所以《葵花寶典》的總則就作出要求,只有成年男子才能修煉此 功,既是成年男子,就要經過割禮,割掉JJ上的,那層皮兒,就這樣。然而,我們鄭和公公不知道是時間緊還是太激動,更可能是在翻譯的時候想起了自己當年被 割JJ的情形,再加上他的本外是阿拉伯語,一種和希伯來語接近但不完全相同的語言,。所以他在研讀希伯來原文的時候就出點了小差錯,看到「欲練神功,必先 割禮」,這個「割禮」是什麼?就去問協助他翻譯的阿拉伯人,其實當時希伯來文已經消失,是二戰過後以色列人強行光復的,當時並沒有人真正懂得希伯來文,那 些阿拉伯人學的希伯來文也是二調子,那助手一時也拿不準,回憶下猶太教的教義,突然想起,噢原來是那樣,又挺害羞,不好意思直說,只給鄭和公公比劃了下動 作,用手比作刀子形狀,在自己身前「喀」的一聲比劃過去。鄭和公公一看,大驚:「這不是咱們太監入宮的淨身儀式麼?」這就是什麼人想什麼事兒,如果是屠 夫,肯定就是想到砍豬肉,鄭和公公自然就想到的是割JJ,再仔細看看希伯來原文,確實是「割」、「JJ」這幾個詞根。於是長歎一聲,在中文譯本上鄭重的寫 下了「欲練神功,揮刀自宮」八個漢字作為《葵花寶典》的總則。

2009年12月14日 星期一

挑選螢幕指南



教你如何買個好LCD螢幕



在這次2008年的資訊月,22吋寬螢幕正式躍升為現在LCD螢幕採購的主流機種,意即未來買螢幕大家考慮的尺寸將會從22吋開始起跳。



螢幕這個電腦週邊與鍵盤滑鼠一樣,只要操作電腦的時候,就是一定會用到的設備,進行購買行為時,若花愈多心思,未來使用時,不論是爽度或是舒適度,眼睛都會很誠實地回報。



揪~竟~要如何買一個好螢幕呢?請聽Annti細說分解...




就Annti浸淫在電腦世界這麼久的經驗而言,對於要買顆「好」螢幕,還不如買顆「適合自己」的螢幕。當然,在花大錢的前提下,取得好螢幕的機率自然大 增,不過有一句話說得好「沒那個屁股,就別吃那個瀉藥」,就讓Annti誤用一下:「沒那個眼睛,就別買那麼好的螢幕」,不論是需求或是知識若都沒達到那 個境界,就不需要買超好(貴)的螢幕,買了也是浪費。(好野人就不在此限,誤)



那麼,要怎麼買個適合自己的螢幕呢?這個大哉問絕非短短幾句就能寫出,不過Annti會以大原則來著手,而不會過份強調硬體規格(如面板),希望可以涵蓋 大部分人的需要,至於頂尖玩家,應該是您們來指教Annti了,這篇可以跳過,因為不是寫給你們看的XDD,此外,本篇會以現在主流的LCD螢幕為主 軸,CRT就不談了。





Q:到底該買多大尺寸?

A:這個問題就像「電腦記憶體要裝到多大?」一樣的意思,當然是愈大愈好,不過再大也有個限度。



在正常使用距離,約50到75公分,雙眼可以涵蓋到的面積約莫26吋的大小,再大的螢幕反而會讓眼睛變累,因為一個畫面需要看好幾眼才能看完。Annti認為目前最佳的尺寸為24吋(4:3為1600 × 1200解析度,寬螢幕則是1920 × 1200)。



因此愈接近24吋大小愈好,在這個前提下,選購原則為只有一個 - 口袋深度。目前大部分的24吋(寬)螢幕都還要萬元以上,而22吋價格已經下滑到萬元以下的合理範圍。



因此,預算足夠者請考慮24吋,不足者就看22吋吧!





Q:該16:9還是4:3

A:基本上,這個問題會愈來愈好回答,因為主流螢幕大部份都是寬螢幕比例,不論對廠商面板的經濟切割,或是使用者使用 上,16:10(含16:9)都會是未來的主流,22吋大小的16:10螢幕剛好是兩張A4直放並排在一起,在文書作業會很方便,如Microsoft Word。



與其花精神找傳統比例(意即4:3),還是從眾多16:10選擇中來挑一個會比較不花精神與時間(時間就是金錢)。





Q:打不打電動?

A:其實可以換個方式問:「對於殘影的忍受度高低?」,就LCD螢幕目前發展的程度而言,即使是反應速度領先的TN面板都還是在2ms,還是看得出殘影。故,討厭殘影者,請選目前以TN面板為主流的螢幕。



另一方面,會玩老遊戲的玩家,在選購時會多一些苦惱,因為很多老遊戲不支援寬螢幕的解析度,若「無法忍受」畫面變形者,請慢慢找4:3比例的螢幕吧。



再者,如果有遊戲機的人,如PS3或Xbox 360,就要考慮內建多個輸入端子的螢幕。





Q:在不在乎高解析度?

A:這個需求在看影片時就會出現,俗話說「由奢入儉難」,看習慣Full HD解析度的人,是無法忍受較低解析度的的螢幕的,解析度向上跳一級(1920 × 1200)的24吋螢幕當然是首選。



不過,現在已有廠商注意到Full HD影片的需求,推出22吋大小卻支援1920 × 1080解析度的螢幕,就可滿足Full HD影片的需求。不過,這樣的螢幕有個小缺點,因為解析度太高,所以螢幕上顯示的字會有點小。





Q:看不看影片,特別是黑喵喵的影片?

A:如果經常看魔戒之類一大堆黑漆漆場景的影片,螢幕的對比就變得相形重要,螢幕的對比愈高,則可顯示更多亮部與暗部的細節。



不過,現在現在流行一種叫「動態對比」的偷吃步技術,可以對比沒那麼大的螢幕也能顯示出較多細節,舉例來說,在昏暗部份佔場景大部分的畫面,具動態對比者在暗部的細節可以顯示更多,但因為對比的階調仍是固定,故亮部就會被犧牲,反之,亮部顯示也是。



由上述可知,動態對比並不是萬靈丹,具真正高對比的螢幕可以看到的亮暗部還是比較多的。因此,預算足夠者,可考慮原生高對比機種,預算有限者,就找具動態對比的機種吧。





Q:會不會垂直觀賞使用?

A:有很多人喜歡把螢幕旋轉成垂直顯示,但是這點對於TN面板來說是個痛處,因為TN面板可視角度較小(160度),雖說規格是160度,但大概偏個20度來看,就會感覺到螢幕開始變色。因此,慣於垂直使用螢幕者,請從VA或IPS面板的機種著手。



再者,有垂直顯示需求者,螢幕的腳架或背架也是要注意的一點。





Q:會不會一部螢幕接多個訊號?

A:如果有多個輸入訊號在同一顆螢幕顯示需求者,像是電腦與遊戲機都接在同一顆螢幕的情況,建議找將訊號切換獨立出來成硬體按鍵的機種。



市面上仍有部份機種要進選單(OSD)才能切換訊號,如果需要經常切換訊源,有獨立硬體按鍵者會方便很多。





Q:顯示卡是否老舊?

A:如果是很老或是很便宜的顯示卡,通常輸出端子只有D-sub,雖說D-sub最高解析度可到2048 × 1536,但訊號是類比輸出,所以會衰減,在接上20吋以上的螢幕就會開始變糊。因此,想換20吋尺寸以上螢幕的人,強烈建議換一張有DVI的顯卡,即使 最便宜的都可以。



因為DVI是數位訊號,早期Single Link的DVI就可支援到1920 × 1200,應付現在市面上大部分的螢幕已綽綽有餘,更何況是後來可支援3840 × 2400的Dual Link DVI。





Q:美工需求會不會很高?

A:如果需求很高,意即就是要用好一點的面板,至少也要VA面板起跳,可以的話當然IPS面板更好。不過口袋預算若有 限的話,可以考慮所謂「廣色域」(WCG, Wide Color Gamut )的TN機種,意即色域達NTSC 92%以上,因為色彩表現範圍較以往更為寬廣(早期螢幕色域越在NTSC 72%上下),簡單說就是顏色更加飽和。



但是,一分錢一分貨,即使是廣色域的TN,畢竟顏色數還是6bit抖色成8bit,烏鴉仍是烏鴉,實際顏色數就是比較少,即使藉由較新背光技術的加持,在色彩濃郁度上還是比不上VA,甚至IPS面板的機種。



不過,可別以為有了VA或IPS的螢幕就「無敵」了,在美工需求下,除了螢幕能夠顯示足夠的顏色外,對於顏色的準確度也是很重要的,買回來還是要校色的喔。





Q:會不會很要求顏色準確度?

A:
基本上這是承上題,就市面上的螢幕來說,十部螢幕有九部半顏色是不夠準確的,除了頂級的Eizo或NEC等繪圖用螢幕,廠商在出廠時都是把色調弄成比較「討喜」,特別是所謂的「情境模式」,對於要求色彩準確的用途來說,根本是種干擾。



因此或有校色的需求,記得注意OSD具有個別調色溫與RGB,最少最少都要有可以個別調整RGB的選項,在進行校色時得到的結果才會更為準確。



但,有一點仍要知道,沒有百分百顏色準確的螢幕,即使經過校正後,也只是「接近」準確值。(再扯就要到色彩管理了)





Q:相信店員還是相信自己的眼睛?

A:購買前做了一堆功課,結果經常店員一個推薦就改變心意,這種情形層出不窮,當然Annti不是說只要是店員推薦的就一定不好,而是要提醒找到適合自己的螢幕才是重要。



因此,店員的推薦可以當作參考,但還是要依自己的需求與預算,特別是自身需求,記得自己真正需要什麼,然後選定後才詳細試機。



以下為目前LCD螢幕面板的比較表,僅供參考:





















































TN原理


(Twitsed Nematic)



VA原理


(Virtical Alignment)



IPS原理


(In-Place-Switching)



可視角度(對比>40%)




160到170度



廣(過45度開始色偏)


170到178度




178



對比



最大1000:1



最大到2000:1



最大到1000:1



反應速度



全黑到全白:快(2ms)灰階到灰階:慢



較快(6ms)



慢(16ms)



成本





較高



超高



TN面板級別



BTN > TN



VA面板級別



CPA = ASV > A-MVA > S-PVA > PVA > P-MVA > MVA



IPS面板級別


日系面板:IPS-α(IPS-Pro)= UA-SFT > AS-IPS = SA-SFT > S-IPS >S-TFT

韓系面板:H-IPS > S-IPS

Google DNS


Hinet的DNS伺服器是『168.95.1.1、168.95.192.1』

Google DNS位址:主要『8.8.8.8』、次要『8.8.4.4』

2009年12月5日 星期六

asp.net 常用函數


Abs(number) 取得數值的絕對值。

Asc(String) 取得字串運算式的第一個字元ASCII 碼。

Atn(number) 取得一個角度的反正切值。

CallByName (object, procname, usecalltype,[args()]) 執行一個物件的方法、設定或傳回物件的屬性。

CBool(expression) 轉換運算式為Boolean 型態。

CByte(expression) 轉換運算式為Byte 型態。

CChar(expression) 轉換運算式為字元型態。

CDate(expression) 轉換運算式為Date 型態。

CDbl(expression) 轉換運算式為Double 型態。

CDec(expression) 轉換運算式為Decimal 型態。

CInt(expression) 轉換運算式為Integer 型態。

CLng(expression) 轉換運算式為Long 型態。

CObj(expression) 轉換運算式為Object 型態。

CShort(expression) 轉換運算式為Short 型態。

CSng(expression) 轉換運算式為Single 型態。

CStr(expression) 轉換運算式為String 型態。

Choose (index, choice-1[, choice-2, ... [, choice-n]) 以索引值來選擇並傳回所設定的參數。

Chr(charcode) 以ASCII 碼來取得字元內容。

Close(filenumberlist) 結束使用Open 開啟的檔案。

Cos(number) 取得一個角度的余弦值。

Ctype(expression, typename) 轉換運算式的型態。

DateAdd(dateinterval, number, datetime) 對日期或時間作加減。

DateDiff(dateinterval, date1, date2) 計算兩個日期或時間間的差值。

DatePart (dateinterval, date) 依接收的日期或時間參數傳回年、月、日或時間。

DateSerial(year, month, day) 將接收的參數合併為一個只有日期的Date 型態的資料。

Datevalue(datetime) 取得符合國別設定樣式的日期值,並包含時間。

Day(datetime) 依接收的日期參數傳回日。

Eof(filenumber) 當抵達一個被開啟的檔案結尾時會傳回True。

Exp(number) 依接收的參數傳回e 的次方值。

FileDateTime(pathname) 傳回檔案建立時的日期、時間。

FileLen(pathname) 傳回檔案的長度,單位是Byte。

Filter(sourcearray, match[, include[, compare]) 搜尋字串陣列中的指定字串,凡是陣列元素中含有指定字串,會將它們結合成新的字串陣列並傳回。若是要傳回不含指定字串的陣列元素,則include 參數設為False。compare 參數則是設定搜尋時是否區分大小寫,此時只要給TextCompare 常數或1 即可。

Fix(number) 去掉參數的小數部分並傳回。

Format(expression[, style[, firstdayofweek[, firstweekofyear]]) 將日期、時間和數值資料轉為每個國家都可以接受的格式。

FormatCurrency(expression[,numdigitsafterdecimal [,includeleadingdigit]) 將數值輸出為金額型態。

numdigitsafterdecimal 參數為小數字數,includeleadingdigit 參數為當整數為0 時是否補至整數字數。

FormatDateTime(date[,namedformat]) 傳回格式化的日期或時間資料。

FormatNumber(expression[,numdigitsafterdecimal [,includeleadingdigit]) 傳回格式化

的數值資料。Numdigitsafterdecimal 參數為小數字數,includeleadingdigit 參數為當整數為0 時是否補至整數字數。

FormatPercent(expression[,numdigitsafterdecimal [,includeleadingdigit]) 傳回轉換為百分比格式的數值資料。numdigitsafterdecimal 參數為小數字數,includeleadingdigit 參數為當整數為0 時是否補至整數字數。

GetAttr(filename) 傳回檔案或目錄的屬性值。

Hex(number) 將數值參數轉換為16 進制值。

Hour(time) 傳回時間的小時欄位,型態是Integer。

Iif(expression, truepart, falsepart) 當運算式的傳回值為True 時執行truepart 欄位的程式,反之則執行falsepart 欄位。

InStr([start, ]string1, string2) 搜尋string2 參數設定的字元出現在字串的第幾個字元,start 為由第幾個字元開始尋找,string1 為欲搜尋的字串,string2 為欲搜尋的字元。

Int(number) 傳回小於或等於接收參數的最大整數值。

IsArray(varname) 判斷一個變數是否為陣列型態,若為陣列則傳回True,反之則為False。

IsDate(expression) 判斷運算式內容是否為DateTime 型態,若是則傳回True,反之則為False。

IsDbNull(expression) 判斷運算式內容是否為Null,若是則傳回True,反之則為False。

IsNumeric(expression) 判斷運算式內容是否為數值型態,若是則傳回True,反之則為False。

Join(sourcearray[, delimiter]) 將字串陣列合併唯一個字串,delimiter 參數是設定在各個元素間加入新的字串。

Lcase(string) 將字串轉換為小寫字體。

Left(string, length) 由字串左邊開始取得length 參數設定長度的字元。

Len(string) 取得字串的長度。

Log(number) 取得數值的自然對數。

Ltrim(string) 去掉字串的左邊空白部分。

Mid(string, start[, length]) 取出字串中strat 參數設定的字元後length 長度的字串,若length 參數沒有設定,則取回start 以後全部的字元。

Minute(time) 取得時間內容的分部分,型態為Integer。

MkDir(path) 建立一個新的目錄。

Month(date) 取得日期的月部分,型態為Integer。

MonthName(month) 依接收的月份數值取得該月份的完整寫法。

Now() 取得目前的日期和時間。

Oct(number) 將數值參數轉換為8 進制值。

Replace(expression, find, replace) 將字串中find 參數指定的字串轉換為replace 參數指定的字串。

Right(string,length) 由字串右邊開始取得length 參數設定長度的字元。

RmDir(path) 移除一個空的目錄。

Rnd() 取得介於0 到1 之間的小數,如果每次都要取得不同的值,使用前需加上Randomize  

Split(strX, ";", , vbTextCompare)